정밀

집중 공격 - "같은" 적 챔피언에게 "평타 3대"를 치면 6초동안 추가 피해를 입힌다.

  • 자신이 기본공격에 몇타마다 추가피해가 있거나(ex: 베인, 카이사), 기본공격 3대를 빠르게 때릴수 있는 챔피언이 주로 듭니다.

치명적 속도 - 적 챔피언에게 피해를 준 후 "1.5초 후 6초동안" 레벨에 따라 공격 속도가 40~110% 증가합니다.

  • 자신의 기본공격에 (상대의 체력비례로 일정한 추가 피해를 입히는 것과 같은)특수한 효과가 적용이 되는 챔피언들이 주로 듭니다. (ex: 칼리스타, 코그모)

기민한 발놀림 - 공격 또는 이동 시 충전 중첩이 쌓입니다. "100% 충전 상태로" 평타 시 일정 체력을 회복하며 이동속도가 증가합니다.

  • 라인전에서 라인 유지력을 극대화 시키는 이 룬은 초반에 라인에서 더 오래 있으면서 상대의 귀환 타이밍을 놓치게 하거나, 빨라진 이동속도를 이용해 카이팅을 하는 챔피언들이 주로 듭니다. (ex: 트위스티드 페이트, 케이틀린)

정복자 - 적 챔피언에게 피해를 입히면 "2중첩"을 얻고 (최대 10스택), 중첩당 공격력 혹은 주문력을 얻습니다.

 중첩에 "10스택이 쌓일 경우", 피흡이 생깁니다.

(원거리 챔피언의 경우 기본공격 피해당 "1중첩")

  • 원거리 챔피언한테는 효과가 좋지가 않아서 주로 근접딜러 중에서 흡혈하면서 오래 버티는 그런 챔프들이 듭니다. (ex: 모데카이저, 세트)

보조룬 - 1단계

과다 치유 - 자신의 체력을 뛰어넘는 흡혈을 하게 되면 약간의 방어막이 생깁니다. (피바라기 라고 생각하시면 되요)

승전보 - 전투시 상대방이 죽었을때 자신이 킬관여(킬 혹은 어시스트)를 했다면, 자신의 잃은체력에 비례해서

      체력회복을 하고, 20골드를 획득합니다.

침착 - 전투시 상대방이 죽었을때 자신이 킬관여(킬 혹은 어시스트)를 했다면, 자신의 최대 마나 혹은 기력을 일정수치

      증가시키고, 최대 마나 혹은 기력에 비례해서 마나 혹은 기력을 돌려받습니다.

 

보조룬 - 2단계

민첩함 - 스택 당 공격속도가 증가합니다.

  1. 공격속도란?
    1. 말 그대로 어느 정도의 속도로 공격을 하는가 입니다.
    2. 공격속도가 빠를수록, 같은 시간내에 기본 공격을 더 많이 때릴 수 있습니다.
  2. 언제 드는가?
    1. 초반에 이득 보기 쉬울때 (게임 시작 후 5~10분 이내) - 초반에 가장 쎈 보조룬이에요.

강인함 - 스택 당 강인함이 증가합니다.

  1. 강인함이란?
    1. 강인함이 높을 수록 상대방의 cc기(기절, 속박 등등)가 빨리 풀립니다.
  2. 언제 드는가?
    1. 상대방의 cc기가 심할때 (ex: 모르가나, 노틸러스 등등)
    2. 자신이 뚜벅이라 다가갈때 cc기에 방해를 최소화 시키기 위해

핏빛길 - 스택 당 생명력 흡수가 증가합니다.

  1. 생명력 흡수란?
    1. 자신의 기본 공격의 일정 수치만큼 체력 회복을 하는 것입니다.
  2. 언제드는가?
    1. 어느정도 일정 스택 이후에는 민첩함 보다 효율이 좋아서, 중후반 이후에 강한 효과를 보기위해
    2. 아이템으로 생명력 흡수 아이템을 안올리는 챔피언일때(ex: 카이사)

보조룬 - 3단계

최후의 일격 - 상대방의 체력이 "40% 이하일 경우" 피해량이 증가합니다.

  1. 상대방이 대부분(4인 이상)이 물몸인 경우
  2. 초반에 이득을 보는 경우
  3. 옆에 보조룬들과 비교해서 뭘 들어야 할지 모르는 경우

체력차 극복 - 자신과 상대의 "최대 체력의 차이"에 따라 상대가 체력이 높을수록 피해량이 증가합니다.

  1. 상대방이 어쩔수 없이 체력템을 올려야 하는 챔프일 경우 (ex: 블라디미르)
  2. 상대방이 탱커 혹은 세미탱커가 2명 이상일 경우
  3. 자신이 물몸일 경우(체력 템을 올리지 않는 경우)

최후의 저항 - 자신의 체력이 "60% 이하일 경우" 피해량이 "점점" 증가합니다. 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.

  1. 워윅 혹은 세트, 올라프처럼 자신이 체력이 낮을수록 강한 경우
  2. 일정 체력을 유지하는게 가장 좋은 챔피언일때 (ex: 문도 E스킬과 시너지, 샤코의 딸피유혹 등등)
  3. 남자답게 노빠꾸 싸움을 좋아하는 경우

 

룬은 상황에 따라, 상황에 맞게 가장 좋은 룬을 들도록 합시다.

Posted by 서융
:

딜량

룬, 템

https://www.youtube.com/watch?v=bLrJk7isKRg

카이사가 피흡템을 안가는 원딜이라서 룬으로 피흡을 대신하는 방법으로 한번 해봤습니다.

Posted by 서융
:

함수, 즉 "function" 에 대해서 학교 수학시간에 들어본 적 있으시죠?

 

혹시 하는 일도 기억하시나요?

 

어떠한 숫자를 넣으면 계산된 값이 나오는 신기한 상자같은 공간이죠?

 

프로그래밍에서도 같아요.. 일단 아래의 코드를 볼까요?

 

int plus(int x, int y)

{

    return x + y;

}

int main()

{

    int a = 0;

    a = plus(10, 5);

    printf("%d", a);

    return 0;

}

 

뭐하는 코드처럼 보이나요?

 

plus 라는 함수 안에 들어간 두 수를 합쳐서 a라는 변수에 넣어주는 코드에요.

 

그러면 a는 초기화해뒀던 0이 아니라 15가 되겠죠?

 

함수는 int형 뿐 아니라 void 나 string 등등 여러가지 변수형으로 만들수있어요.

 

하지만 한가지 주의해야 할 점으로는 함수를 선언할때 앞에 적은 변수형과 같은 형태로밖에 내보내지를 못해요.

 

정수형으로 함수를 만들면 정수형으로 return, 문자형은 문자형으로 return해줘요.

 

이 부분을 주의하며 하시면 함수부분은 딱히 어려운게 없어요.

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Posted by 서융
:

이번 강의는 별그리기를 할거에요.

 

결과는

 

*

**

***

****

*****

 

이렇게 되도록 해볼게요.

 

저렇게 삼각형을 그리려면 x축과 y축을 동시에 다루기 때문에 for문을 이중으로 적어줘야 돼요.

 

for(int x = 0; x < 5; x ++)

{

    for(int y = 0; y < x; y++)

    {

    }

}

 

이렇게 이중으로 적어주셔야 합니다.

 

그러면 바깥쪽 for문에 있는 변수 x에 따라서 안쪽 for문의 반복 횟수가 변경되죠?

 

그러면 이 방법을 이용해서

 

안쪽 for문에 printf("*");를 적어주시고 안쪽 for문의 아랫부분에 줄바꿈으로 printf("\n");을 적어주시면

 

위에 적혀있는 결과가 나올거에요.

 

완성 코드는

 

for(int x = 0; x < 5; x ++)

{

    for(int y = 0; y < x; y++)

    {

        printf("*");

    }

    printf("\n");

}

 

이렇게 됩니다.

 

다음 강의는 함수에 대해 쓰도록 하겠습니다.

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Posted by 서융
:

[패치노트 - 9.10]

 

첨부파일(https://drive.google.com/file/d/1nOK7EDs9biH5ZDU2lLQh42AapWBAhMuM/view?usp=sharing)

 

제 카이사 템트리에요

 

요즘 여눈 무라마나 카이사가 뜨고있잖아요?

 

그 여눈 카이사에 대해 한번 적어보도록 할게요.

 

일단 룬은 이렇게 ~!

 

오른쪽에 있는 절대집중과 폭풍결집은 선택이에요.

 

절대집중은 초반 라인전 쎄게 할거면 드는거구 아니면 폭풍결집 드세요.

 

2. 스킬트리

 

Q -> E -> W 순서대로 마스터합니당.

 

3. 템트리와 라인전 방식

 

1렙때 도란검과 도란링 둘다 상관없는데 도란링은 스킬을 많이 써가며 견제하기에 좋고, 도란검은 피흡으로 라인전을 끌고가는 유형이에요.

 

도란방패 선택하는 경우는 상대가 견제가 쎌 때 선택하도록 하시면 되요.

 

카이사는 여눈을 쌓는 스킬이 없어서 쌓기 어려우므로 되도록 일찍 사도록 합시다.

 

무라마나가 나온 후에는 구인수를 뽑아줍니다.

 

무라마나 카이사가 쎄기 시작한 타이밍은 Q 진화 한 후부터니까 그때까지 사리도록 합니다.

 

구인수가 나온 후에는 서폿이 공격적이라면 한번 싸워볼만 합니다. (너무 터졌다면 무라마나가면 안되요 .. )

 

그 다음 템부터는 상황에 따라서 선택사항인데 이즈리얼이랑 비슷하게 플레이를 원한다면 내셔의 이빨도 나쁘지 않고,

 

피흡하면서 싸우는걸 원한다면 몰락을 가고 더 많이 때리고 싶다면 루난을 선택하는게 좋아요.

 

이후에는 상대가 cc가 많으면 수은장식띠 혹은 존야의 모래시계 등등 선택으로 가면돼요.

 

간단하게 알아봤는데 어때요 ?

 

딱히 달라진 점은 없는데 초반에 매우 약하다는 점이 약점 이에요. 

 

Q진화하는 시점이나 무라마나 진화하는 시점에 갑자기 쎄지니까 그때 싸우시면 웬만해선 이길수 있어요.

Posted by 서융
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오늘 알려드릴 것은 반복문 이에요.

 

Hello World를 5번 연속으로 쓰려면 반복문 없이는 printf("Hello World"); 를 5번 써야하죠?

 

하지만 반복문을 이용하면

 

for(int i = 0; i < 5; i++)

{

    printf("Hello World");

}

 

라고 치면 5번 연속으로 Hello World라고 나오게 되죠.

 

for문

 

for문은 위에 예제에서 본 것처럼 사용하는 거에요.

 

for(시작하는값;끝나는값;증가나 감소수치)

 

이렇게 쓰는거에요.

 

예제에서는 증가나 감소값이 ++이었는데 ++이나 --는 1씩 늘거나 줄어든다는 의미에요.

 

그리고 중괄호 안에 있는 내용을 반복하게 되는거에요.

 

while문

 

while문은 for문이랑 조금 달라요.

 

한 세트로 '무조건' break가 있어줘야 해요.

 

while(true)

{

    break;

}

 

위에 처럼 중괄호 안에 break가 들어가 있어주고, for문보다 더 구체적인 상황에 반복을 종료할 수 있어요.

 

int i = 0;

while(true)

{

    printf("Hello World");

    if(i>5)

        break;

    i++;

}

 

이렇게 적으면 위에 적힌 for문이랑 같은 결과가 나와요.

 

나중에 쓸거긴 한데 게임같은걸 만들때 while문을 이용하는 경우가 많아요.

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