패치노트 10.23기준이지만, 심하게 너프먹지 않는이상 별 차이 없을것 같아요.

주요 룬

유성과 콩콩이는 평타견제를 많이 할 수 있는 상대면 콩콩이 그 외는 유성이라고 생각하시면 편해요.

 

그 아래 마순팔과 절대집중은 공통이고, 라인전 쎄게 가려면 주문 작열, 라인전 반반노리면 폭결을 추천해요.

 

부 특성

정밀일 경우

장점 : 침착을 이용해서 마나수급이 잘된다.

단점 : 지배에 비해 다른 라인에 영향을 주지 못한다.

변경점 : 상대가 체력을 올리는 챔프(블라디미르, 갈리오 등등)일 경우 체력차극복, 그 외는 최후의 일격을 추천드려요

지배일 경우

장점 : 6렙 이후에 다른 라인에 영향을 주면서 동시에 미드 파밍도 되서 성장력이 두 배로 뛴다.

단점 : 마나 관리가 다른 룬에 비해 어렵다.

영감일 경우

장점 : 비스킷을 이용해서 초반 마나관리가 쉽다.

단점 : 초반에 킬 혹은 어시를 못따면 신발을 못사므로 오히려 독이 될 가능성이 높다.

 

템트리

고정 1, 2코어

리안드리 -> 지평선의 초점

이후 템트리는 상대가 마저를 올리면 공허의 지팡이, 그 외에는 존야와 같은 생존템을 사는 것을 추천드려요.

 

라바돈이 비싸져서 효율이 떨어져가지구 빠르게 올리는 방식은 비추하고, 2코어만으로도 충분히 딜이 나오기에 생존템을 사서 더 안전하게 스킬을 쏘는 것이 중요해요.

Posted by 서융
:

1. 룬

룬은 기존 칼날비와 집공과 비슷합니다.

공통적으로 상대가 cc가 많은데, ap가 적을 경우 (예를 들면 리븐, 사이온 등등)

정밀 -> 전설: 강인함 을 들어줍니다.

 

칼날비일 경우, 부특성으로 마법일 경우

부특성으로 정밀일 경우

탱커가 있는 경우엔 침착 대신 체력차극복을 들어줍니다.

침착을 들 경우 평Q견제를 많이 할 수 있다는 장점이 있지만 그게 안 될거같은 상황에선 승전보가 더 좋아요!

 

2. 아이템

아래 템트리는 opgg 통계에 나온 템트리보다 조금 더 싼 템트리를 찾아본거에요.

 

톱날 정수를 즐겨가던 사람들을 위한 아이템트리

월식(or 철갑궁) -> 몰왕(Q진화) -> 공속신 -> 내셔(WE동시진화 + ap트리) or 루난(E진화 + 치명타트리)

무라마나 템트리는 여전히 비교적 싸게 Q진화가 된다는 장점이 있다.

무라마나 AD템트리

여눈 -> 월식 -> 무라마나(Q진화) -> 공속신 -> 구인수 -> 단검(E진화)

무라마나 AP템트리

여눈 -> 월식 -> 무라마나(Q진화) -> 공속신 -> 내셔(11레벨 WE동시진화)

Posted by 서융
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지배

감전 - 3초동안 "같은" 챔피언에게 무슨 공격이든 3회 적중시키면 추가피해를 입힙니다.

  • 주로 순간적으로 딜 넣는 챔피언들이 주로 듭니다 (제드, 조이 등등)

포식자 - "전투 중이 아닐 때" 1.5초 "정신집중"을 한 후 이동속도가 상승합니다. 그 후 첫번째 공격에 추가피해를 입힙니다.

  • 빠르게 접근해야 하는 챔피언들 (헤카림, 아이번 등등)이 듭니다.

어둠의 수확 - "체력이 50% 이하"인 챔피언에게 추가피해를 입힙니다.

  • 초반에 가장 약한 룬이므로 후반에 한방딜이 쎈 챔피언들이 듭니다.

칼날비 - 적 챔피언에 대한 "3회동안의" 기본 공격속도가 증가합니다.

  • 정밀의 집중공격과 비슷하게 기본공격에 효과가 있거나, 평타를 캔슬하며 한번 더 쓰는 챔피언들이 듭니다.(신짜오, 카이사 등등)

 

보조룬 - 1단계

  • 맨 위 1단계는 딜과 생존 둘중 하나를 선택하는 곳입니다.
    • 비열한 한방 : cc기 걸린 적에게 추가피해를 입힙니다.
    • 피의 맛 : 챔피언을 공격시 체력을 즉시 회복합니다.
    • 돌발 일격 : 은신에서 나오거나 도약, 점멸, 순간이동을 사용시 관통력을 획득합니다.

보조룬 - 2단계

  • 2단계는 시야 혹은 킬관여와 관련해서 주문력 혹은 공격력을 증가시켜줍니다.
    • 좀비 와드 : 적 와드 파괴 관여시 좀비와드가 생성되고, 생성될 때마다 주문력 혹은 공격력을 얻습니다.
    • 유령 포로 : 항상 버그가 있는 룬이죠. 설치한 와드의 지속시간이 끝나면 설치됩니다. 생성되거나 적 챔피언을 발견했을 때 주문력 혹은 공격력을 얻습니다.
      • (버그 악용은 정지사유입니다.)
    • 사냥의 증표 : 적 챔피언 처치 관여시 주문력 혹은 공격력을 얻습니다.

보조룬 - 3단계

  • 3단계는 위의 룬들을 더 효과적으로 만들어주는 룬입니다. 킬관여에 의해 효과가 여러가지로 나뉩니다.
  • 단, 같은 챔피언에 대해선 한번씩만 적용 (중복X)
    • 굶주린 사냥꾼 : 피흡율이 증가합니다.
    • 영리한 사냥꾼 : 아이템의 쿨타임이 감소합니다.
    • 끈질긴 사냥꾼 : 비전투시 이동속도가 증가합니다.
    • 궁극의 사냥꾼 : 궁극기(R)의 쿨타임이 감소합니다.

지배 쪽 룬들의 특징은 순간적으로 한번에 쎈 딜을 넣을 수 있게 되어 있습니다.

 

그 말은 지속적으로 싸워야 하는 한타보다 라인전에서 치고 빠지기에 좋게, 혹은 암살에 특화된 룬들이 대부분 모여있습니다.

 

라인전에서 보조 1단계의 피의맛과 3단계의 굶주린 사냥꾼을 이용해서 더 유리하게 피관리를 하거나

 

포식자 룬을 이용해서 신발을 사용아이템으로 변경 시키고, 영리한 사냥꾼으로 쿨타임을 감소시킬수도 있으며,

 

지배 룬은 지배 하나만으로도 꽤 여러가지 조합을 할 수 있는 룬들입니다.

 

룬들의 특성을 간략하게만 다루긴 했는데, 더 깊게 들어가면 머리아파지니까 대충 이정도로 조합을 짜보면 좋겠습니다.

 

챔피언의 특성에 따라 룬을 다르게 적용할 수 있으면 좋겠습니다.

 

다음 번엔 마법으로 찾아오겠습니다.

Posted by 서융
:

정밀

집중 공격 - "같은" 적 챔피언에게 "평타 3대"를 치면 6초동안 추가 피해를 입힌다.

  • 자신이 기본공격에 몇타마다 추가피해가 있거나(ex: 베인, 카이사), 기본공격 3대를 빠르게 때릴수 있는 챔피언이 주로 듭니다.

치명적 속도 - 적 챔피언에게 피해를 준 후 "1.5초 후 6초동안" 레벨에 따라 공격 속도가 40~110% 증가합니다.

  • 자신의 기본공격에 (상대의 체력비례로 일정한 추가 피해를 입히는 것과 같은)특수한 효과가 적용이 되는 챔피언들이 주로 듭니다. (ex: 칼리스타, 코그모)

기민한 발놀림 - 공격 또는 이동 시 충전 중첩이 쌓입니다. "100% 충전 상태로" 평타 시 일정 체력을 회복하며 이동속도가 증가합니다.

  • 라인전에서 라인 유지력을 극대화 시키는 이 룬은 초반에 라인에서 더 오래 있으면서 상대의 귀환 타이밍을 놓치게 하거나, 빨라진 이동속도를 이용해 카이팅을 하는 챔피언들이 주로 듭니다. (ex: 트위스티드 페이트, 케이틀린)

정복자 - 적 챔피언에게 피해를 입히면 "2중첩"을 얻고 (최대 10스택), 중첩당 공격력 혹은 주문력을 얻습니다.

 중첩에 "10스택이 쌓일 경우", 피흡이 생깁니다.

(원거리 챔피언의 경우 기본공격 피해당 "1중첩")

  • 원거리 챔피언한테는 효과가 좋지가 않아서 주로 근접딜러 중에서 흡혈하면서 오래 버티는 그런 챔프들이 듭니다. (ex: 모데카이저, 세트)

보조룬 - 1단계

과다 치유 - 자신의 체력을 뛰어넘는 흡혈을 하게 되면 약간의 방어막이 생깁니다. (피바라기 라고 생각하시면 되요)

승전보 - 전투시 상대방이 죽었을때 자신이 킬관여(킬 혹은 어시스트)를 했다면, 자신의 잃은체력에 비례해서

      체력회복을 하고, 20골드를 획득합니다.

침착 - 전투시 상대방이 죽었을때 자신이 킬관여(킬 혹은 어시스트)를 했다면, 자신의 최대 마나 혹은 기력을 일정수치

      증가시키고, 최대 마나 혹은 기력에 비례해서 마나 혹은 기력을 돌려받습니다.

 

보조룬 - 2단계

민첩함 - 스택 당 공격속도가 증가합니다.

  1. 공격속도란?
    1. 말 그대로 어느 정도의 속도로 공격을 하는가 입니다.
    2. 공격속도가 빠를수록, 같은 시간내에 기본 공격을 더 많이 때릴 수 있습니다.
  2. 언제 드는가?
    1. 초반에 이득 보기 쉬울때 (게임 시작 후 5~10분 이내) - 초반에 가장 쎈 보조룬이에요.

강인함 - 스택 당 강인함이 증가합니다.

  1. 강인함이란?
    1. 강인함이 높을 수록 상대방의 cc기(기절, 속박 등등)가 빨리 풀립니다.
  2. 언제 드는가?
    1. 상대방의 cc기가 심할때 (ex: 모르가나, 노틸러스 등등)
    2. 자신이 뚜벅이라 다가갈때 cc기에 방해를 최소화 시키기 위해

핏빛길 - 스택 당 생명력 흡수가 증가합니다.

  1. 생명력 흡수란?
    1. 자신의 기본 공격의 일정 수치만큼 체력 회복을 하는 것입니다.
  2. 언제드는가?
    1. 어느정도 일정 스택 이후에는 민첩함 보다 효율이 좋아서, 중후반 이후에 강한 효과를 보기위해
    2. 아이템으로 생명력 흡수 아이템을 안올리는 챔피언일때(ex: 카이사)

보조룬 - 3단계

최후의 일격 - 상대방의 체력이 "40% 이하일 경우" 피해량이 증가합니다.

  1. 상대방이 대부분(4인 이상)이 물몸인 경우
  2. 초반에 이득을 보는 경우
  3. 옆에 보조룬들과 비교해서 뭘 들어야 할지 모르는 경우

체력차 극복 - 자신과 상대의 "최대 체력의 차이"에 따라 상대가 체력이 높을수록 피해량이 증가합니다.

  1. 상대방이 어쩔수 없이 체력템을 올려야 하는 챔프일 경우 (ex: 블라디미르)
  2. 상대방이 탱커 혹은 세미탱커가 2명 이상일 경우
  3. 자신이 물몸일 경우(체력 템을 올리지 않는 경우)

최후의 저항 - 자신의 체력이 "60% 이하일 경우" 피해량이 "점점" 증가합니다. 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.

  1. 워윅 혹은 세트, 올라프처럼 자신이 체력이 낮을수록 강한 경우
  2. 일정 체력을 유지하는게 가장 좋은 챔피언일때 (ex: 문도 E스킬과 시너지, 샤코의 딸피유혹 등등)
  3. 남자답게 노빠꾸 싸움을 좋아하는 경우

 

룬은 상황에 따라, 상황에 맞게 가장 좋은 룬을 들도록 합시다.

Posted by 서융
:

딜량

룬, 템

https://www.youtube.com/watch?v=bLrJk7isKRg

카이사가 피흡템을 안가는 원딜이라서 룬으로 피흡을 대신하는 방법으로 한번 해봤습니다.

Posted by 서융
:

[패치노트 - 9.10]

 

첨부파일(https://drive.google.com/file/d/1nOK7EDs9biH5ZDU2lLQh42AapWBAhMuM/view?usp=sharing)

 

제 카이사 템트리에요

 

요즘 여눈 무라마나 카이사가 뜨고있잖아요?

 

그 여눈 카이사에 대해 한번 적어보도록 할게요.

 

일단 룬은 이렇게 ~!

 

오른쪽에 있는 절대집중과 폭풍결집은 선택이에요.

 

절대집중은 초반 라인전 쎄게 할거면 드는거구 아니면 폭풍결집 드세요.

 

2. 스킬트리

 

Q -> E -> W 순서대로 마스터합니당.

 

3. 템트리와 라인전 방식

 

1렙때 도란검과 도란링 둘다 상관없는데 도란링은 스킬을 많이 써가며 견제하기에 좋고, 도란검은 피흡으로 라인전을 끌고가는 유형이에요.

 

도란방패 선택하는 경우는 상대가 견제가 쎌 때 선택하도록 하시면 되요.

 

카이사는 여눈을 쌓는 스킬이 없어서 쌓기 어려우므로 되도록 일찍 사도록 합시다.

 

무라마나가 나온 후에는 구인수를 뽑아줍니다.

 

무라마나 카이사가 쎄기 시작한 타이밍은 Q 진화 한 후부터니까 그때까지 사리도록 합니다.

 

구인수가 나온 후에는 서폿이 공격적이라면 한번 싸워볼만 합니다. (너무 터졌다면 무라마나가면 안되요 .. )

 

그 다음 템부터는 상황에 따라서 선택사항인데 이즈리얼이랑 비슷하게 플레이를 원한다면 내셔의 이빨도 나쁘지 않고,

 

피흡하면서 싸우는걸 원한다면 몰락을 가고 더 많이 때리고 싶다면 루난을 선택하는게 좋아요.

 

이후에는 상대가 cc가 많으면 수은장식띠 혹은 존야의 모래시계 등등 선택으로 가면돼요.

 

간단하게 알아봤는데 어때요 ?

 

딱히 달라진 점은 없는데 초반에 매우 약하다는 점이 약점 이에요. 

 

Q진화하는 시점이나 무라마나 진화하는 시점에 갑자기 쎄지니까 그때 싸우시면 웬만해선 이길수 있어요.

Posted by 서융
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