이번 강의는 트위치, 아프리카 플랫폼 대전때 트위치 측 원딜의 선생님을 맡아주신 캡틴잭님의 유투브를 참고했습니다.


바루스도 두가지 부류로 나뉘어요. 첫번째론 포킹바루스, 두번째론 기존 평타기반 카이팅하는 바루스.


제가 이 강의에 쓰는 바루스의 종류는 평타보다 스킬기반 바루스를 쓸거에요.


룬은 이렇게 입니다.



1. 룬에 대한 이해와 설명


//메인

유성 : 스킬을 맞췄을때 추가적으로 유성이 날라가서 피해를 줍니다. (쿨타임 있음)


마나순환팔찌 : 15초마다 스킬을 맞출 시 최대 마나량 25가 늘어납니다.


깨달음 : 10레벨 이후에 쿨타임이 10% 감소하고, 쿨타임이 초과할 경우 공격력이나 주문력이 올라갑니다.


주문작열 : 스킬피해시 도트뎀으로 들어갑니다.


//서브

마법의 신발 : 10분 후 신발을 공짜로 줍니다. (킬관여시 30초씩 줄어들음)


비스킷 : 3분마다 비스킷을 줍니다(12분까지 총 4개). 사용시 잃은체력과 마나에 비례해서 회복하고, 마나를 영구적으로 증가시켜줍니다.


2. 스킬트리


E Q W Q Q R (Q선마 이후 E W)


3. 스킬 이해


Q : 오래 시전하고 있을 수록 데미지가 쎄지고 사거리가 늘어남


W : 기본효과로는 역병 스탯(최대3회)를 쌓을수 있는데, 그 스탯은 평타와 궁극기로 쌓을수 있습니다.


역병 효과론 스탯당 상대의 최대 체력 비례 마법피해를 입힙니다.


사용시로는 잃은체력비례 추가피해를 입힙니다.


E : 둔화효과와 회복감소 효과를 동시에 걸어주며 상대에게 데미지를 줍니다.


R : 가장 먼저 맞춘 대상을 속박시키며 데미지를 주고, 천천히 근처에 있는 상대에게로 감염되듯 넘어갑니다. 


속박이 된 적은 역병 스탯이 쌓입니다.


4. 스킬 콤보와 설명


E 쓰자마자 바로 Q 장전하고 쏘시는게 가장 기본적인 콤보에요.


왜 E를 쓰자마자 Q를 써야 하냐하면, E를 맞추면 상대에게 둔화효과가 걸리게 되고,


둔화효과에 걸리게 된 적은 Q를 맞추기 쉬워서 바로 Q 장전을 하고 쎄게 쏴줍니다.


그 외도 비슷하게 Q를 맞추기 쉽게 하도록 스킬 쓰시면 됩니다. (ex : R Q E)


5. 시야장악


바루스는 주요 딜 스킬인 Q를 맞추려면 시야장악이 잘 되어 있어야 합니다.


와드 위치와 시야 사각지대에 대해 알려드리도록 하겠습니다.



마름모(◇) : 와드할 위치


네모(□) : 시야 사각지대


6. 아이템 빌드


기본적으로 방관 템트리를 타게 될거에요.


시작아이템 : 부패의 물약


요유무 -> 신속신 -> 드락사르 -> 멜모셔스 -> 최후의 속삭임 -> 필멸자(상대 힐 있을시), 도미닉(힐 없을시) -> 수호천사


아이템 추천


요유무, 신속신 : Q를 차징하는 중에 이동속도가 느려지는데 그것을 약하게 해준다.


드락사르 : 상대가 시야가 있는지 없는지 체크할 수 있다.


7. 그 외


한타때도 포킹만 하다보면 상대가 집을 갈거에요.


그리고 절대로 먼저 궁을 써서 한타를 열 생각을 하시지 마세요.


상대가 빈틈을 보였을 때(ex : 스킬 시전중)에 궁을 쓰는 것을 추천드려요.


이상 누구나 따라할 수 있는 바루스 강의였습니다.

Posted by 서융
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애쉬에 대해 기본적으로 알아야 할 것은 사거리 600이고, 대표적인 뚜벅이 원딜이라는 점이에요.


요즘 가장 많이 드는 룬은 치명적 속도(정밀)인데, 저는 초보자들에겐 유성(마법)을 추천드리고 싶어요.


왜냐하면 롤린이들은 공격 속도를 전부 활용을 못하기 때문이에요.. (저도 가끔 컨디션 안좋으면 못해요 ㅠㅠ)


0. 이 강의와 잘 맞는 서폿


미스포춘, 소라카와 같이 견제가 쎈 챔피언들을 추천드려요.


(이즈리얼로 서폿오는 경우는 반반 확률로 지려고 던지는 애가 있으므로 안전하게 닷지를 추천드려요)


1. 룬



룬 설명을 간단히 해주자면


//메인

유성 : 스킬을 맞췄을때 추가적으로 유성이 날라가서 피해를 줍니다. (쿨타임 있음)


마나순환팔찌 : 15초마다 스킬을 맞출 시 최대 마나량 25가 늘어납니다.


깨달음 : 10레벨 이후에 쿨타임이 10% 감소하고, 쿨타임이 초과할 경우 공격력이나 주문력이 올라갑니다.


주문작열 : 스킬피해시 도트뎀으로 들어갑니다.


//서브

마법의 신발 : 10분 후 신발을 공짜로 줍니다. (킬관여시 30초씩 줄어들음)


우주적 통찰력 : 스킬, 스펠 쿨타임이 5% 감소합니다.


2. 스킬트리


W E Q W W R 이후 W 선마 (W -> Q -> E)


※ Q 발동조건 : 평태 4대를 때려야 사용 가능


3. 플레이 방법


1) 라인전



보시면 스킬 위에 유성이랑 마나순환팔찌가 사용 가능할때 표시가 떠 있게 되요.


짧고 간단하게 말하자면 "미니언은 기본공격으로 먹고, 마나순환팔찌가 활성화 될때마다 W 견제하기" 만 기억하시면 돼요.

애쉬가 어려운 챔피언이 아니어서 몇판 하시다가 보면 잘 하실 수 있을거에요.


매날리기 : 쿨타임이 조금 길어서 날리는 타이밍을 잘 봐야돼요.


제가 전 강의에서 초반 와드시간과 위치 알려드렸죠 ?


그 4분정도 대에 한 와드가 사라지는 타이밍은 5분 30초에서 6분 사이에 대부분 사라지게 되요.


그리고 다음 와드가 충전되기 까지 꽤 시간이 걸리게 되구요...


이 와드 기다리는 시간(대략 7분에서 7분 20초 사이 쯤)에 상대 정글 버프 몬스터가 슬슬 나올 준비를 하게되서


그쪽으로 정글이 이동할것이므로 그 타이밍에 매를 날려서 정글을 파악합시다.


만약 안보이면 반대쪽 버프에 있는것이므로 위험핑을 찍어줍시다.


2) 한타


한타 때 상대를 견제하기 어려운 원딜 챔피언들이 많아요. (ex. 베인, 드레이븐, 징크스, 퀸)


이 챔피언들이 견제하기 어려운 이유는 사거리가 짧거나 마나 소모량이 많아서 견제하기 안좋거나 스킬 쿨타임이 길어서에요.


하지만 애쉬는 대치중에 W를 아무리 많이 써도 마나가 반 이하로 거의 내려가질 않아요.


그리고 쿨타임은 매우 짧습니다.


즉, 상대를 맞출수 있다면 계속 W를 써줍시다.


한타를 여는 챔피언이 아군중에 없다면, 애쉬가 여는것도 방법인데요.


애쉬가 한타를 여는법은 간단합니다.


딜러(주로 미드, 원딜)에게 궁을 쏴서 맞추는 것이에요.


만약 여러분이 이 부분이 어렵다면, 한타를 먼저 열지 마시구 상대가 들어왔을 때 상대 진영이 불안정하게 들어오는게 대다수에요.


그 틈을 노려서 쏘는것을 추천드려요.


애쉬가 카이팅 하는 방법은 패시브를 보면 빙결 효과가 걸린 적에게 추가피해를 입히게 되므로, W를 쿨돌때마다 계속 쏴주면서


상대가 자신을 잡으러 다가온다면 뒤로 빠지면서 평타를 한두대정도씩 슬로우만 걸릴 정도여도 괜찮으니 때려주시고


상대가 빠져나가려고 한다면 Q를 누르고 상대를 열심히 못도망가게 때려줍시다.


4. 템트리


상대가 암살자 위주 챔피언이 많을때


빌지워터의 해적검 -> 닌자의신발 -> 몰왕(몰락한 왕의검) -> 유령무희 -> 피바라기 -> 루난의 허리케인 -> 수호천사 or 얼어붙은 망치


상대가 탱커 위주 챔피언이 많을때


몰왕 -> 루난의 허리케인 -> 공속신 -> 최후의 속삭임 -> 무한의 대검 -> 필멸자 or 도미닉 ->수호천사


상대가 지속딜러 위주 챔피언이 많을때


BF대검 -> 루난의 허리케인 -> 무한의 대검 -> 공속신 -> 유령무희 -> 수호천사 -> 피바라기


상대가 cc기가 많을때


몰왕 -> 유령무희 -> 수은장식띠 -> 공속신 -> 무한의대검 -> 루난의 허리케인 -> 헤르메스의 시미터


제가 가는 템트리는 이렇게 나뉘어요.


5. 요약


1) 미니언 -> 기본공격, 마나순환팔찌 돌 때 마다 견제


2) 한타때 상대 딜러 위치 잘보기 (잘보고 궁쏘기)


3) 한타때 W와 Q는 쓸수 있으면 계속 쓰기 -> 그래도 마나가 안줄어 드는것이 애쉬의 장점

Posted by 서융
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- 한타 그 이전


한타 하기 직전에는 라인 관리가 매우 중요해요.


라인 관리란 쉽게 말하면 우리 미니언들이 상대 미니언들보다 더 많게 모아두는 거에요.


라인 관리가 잘 안되어있다면 한타를 이겼는데 손해를 보는 경우가 생기게 되요.


라인 관리가 잘 되면 그 반대로 이득을 많이 볼 수 있는 경우가 생기게 되는 것이죠.


보통 이것을 하는 사람은 순간이동을 들고 있는 사람이 해주는게 맞지만


라인밀기 좋은 원딜 (대표적인 예로는 시비르)도 하는 경우도 있어요.


만약 원딜이 라인관리를 하게되면 팀원들한테 좀만 빼 있으라고 핑을 준 후에 빠르게 미니언을 정리하고 돌아오도록 합시다.


 - 한타와 자리잡기


원딜은 한타때 안죽고 딜하는게 가장 중요한데 죽을수 밖에 없는 환경에선 최대한 의미있게 죽어야 돼요.


기존 원딜의 공통점은 사거리가 500 이상이고, 공격속도가 빠르다는 것(진은 예외)이에요.


원딜은 그 사거리의 장점을 최대한 활용해야 해요.


사거리를 보는 법은 인게임에서 C 키를 누르면 확인할 수 있어요.



보통 대부분의 원딜들은 500이상 600이하의 사거리를 갖고있어요.


한타때 대부분의 원딜이 할 일은 앞라인부터 천천히 딜넣는것. 이게 기본이에요. 앞라인은 대부분 사거리가 짧은 근접딜러가 위치할거에요.


사거리를 안주고 딜을 하는 것, 카이팅이 필요하죠.


카이팅이란 아이템과 캐릭터에 따라 1초에 때릴 수 있는 최대 공격속도가 정해져있어요.



사진처럼 0.71 일 경우에는 1초에 0.71번 기본공격으로 때릴 수 있다는 거에요.


이 공격속도는 너무 느려도 안좋고 너무 빨라도 안좋아요.


즉, 자신이 할 수 있는 공격속도가 가장 좋다는 소리에요. 왜냐하면 공격속도가 느리면 상대에게 딜을 넣는 타이밍이 적고,


공격속도가 자신이 컨트롤 못 할 정도로 빠르면 딜을 못넣는 시간이 생겨서 자신의 딜을 100% 활용을 못하게 되요.


그러다 보면 아쉽게 못잡는 경우가 생기거나 자신이 죽는 경우도 생겨나요.


공격속도를 잘 활용하려면 자신에게 맞는 카이팅 방법을 알고 연습해야 돼요.


카이팅 방법을 크게 나누면 3가지로 나뉘게 되요.


1. 우클릭 카이팅


이건 상대방을 정확하게 클릭해야 해요. 왜냐하면 만약 클릭을 실수할 경우에 상대방에게 빈틈을 주게 되기 때문이에요.


원딜에게 빈틈이 생기면 몸이 약하기 때문에 순식간에 죽게되요.



이 카이팅의 장점은 마우스만 써야 하기에 반대쪽 손으로 스킬을 쓰기 때문에 비교적 한 손이 편해요.


2. A클릭 카이팅


초보자라면 이 카이팅 방법을 추천해요. 이 카이팅의 장점은 클릭을 잘못해도 상대팀 쪽으로 빨려들어가지 않는다는 것이에요.


하지만 공격속도가 빨라지면 손이 꼬일 수도 있다는게 단점이에요.



3. ZX 카이팅 (+ 설정법까지)


ZX 카이팅은 모르시는 분들이 좀 많을수도 있을거같아요. 한때 코그모 라는 챔피언이 공격속도를 5 찍던 시절에 유행하던 카이팅법인데,


마우스로 카이팅 하기 어려운 공속을 키 셋팅을 바꿔서 카이팅 하는 방법이에요.


이 카이팅 방법은 스킬을 쓰기가 매우 힘들어서 키 셋팅을 주로 쓰는 스킬을 마우스 엄지버튼으로 옮기고 하는 것을 추천드려요.



제가 주로 쓰는 카이팅 방법은 1번이긴 한데 롤을 처음 시작해서 원딜을 연습하는 입장이라면 2번 카이팅 방법을 추천드려요.


잠시 카이팅에 대해 설명이 길어졌는데 다시 돌아가서 설명하자면 한타때 최대한 살기위해 상대방의 확정 cc기(기절, 슬로우 등등)가


빠지는 것을 확인 한 후에 싸워야 돼요. 다시 말하자면 한타때 일단 가장 뒤에 자리잡고 있어서 상대방의 스킬이 빠진것을 확인 하고 나서


딜을 넣어야 안전해요.


그리고 사거리를 잘 계산하는 방법으로는 잔나 혹은 룰루와 같은 유틸형 서폿일 경우는 비슷한 위치에 있으면 되고,


알리스타, 레오나와 같은 서포터일 경우에는 상대와의 거리를 자신의 캐릭터가 3개에서 4개정도 들어갈 거리를 생각하고 있으면 되요.


 - 한타 그 후에 할 일


그럼 마지막으로 한타를 이기든 지든 한타가 끝나고 나서 운영을 실수하면 역전을 당하거나 역전을 하는 기회를 얻게 되는데,


적어도 역전을 당하는 것은 싫죠? 그러면 상대방의 부활 시간과 라인 미니언의 위치를 잘 파악해야 돼요.


1) 한타를 이겼을때


한타를 이겼는데 라인 미니언이 너무 뒤에 있는 경우가 있을겁니다. 그런 경우에는 상대방이 부활할 시간이 15초 이상 남아있다면


바론을 먹는것이 좋습니다. 하지만 부활까지 너무 짧다 싶으면 용을 먹도록 합시다.


하지만 라인 미니언이 바로바로 와 준다 싶으면 상대방 부활시간 10초당 포탑 하나씩 밀고 귀환 후 아이템을 사오도록 합시다.


2) 한타를 졌을때


한타를 졌는데 자신은 잘 커서 뭔가 할 수 있을것만 같을때가 있을겁니다.


하지만 원딜은 혼자서 아무것도 못하는 불쌍한 라인이므로 상대가 라인을 밀면 귀환 후 정비하고 상대방이 미는 라인의 미니언을


스킬을 써가며 (평타는 X) 막도록 합시다.


3) 한타가 무승부일때


이 경우는 매우 드물지만 양 팀 10명 전원 죽는 경우가 나오긴 나와요. 이럴땐 부활 하고 나서 밀려있는 라인이 있다면


그 라인을 우선적으로 가고, 만약 밀려있는 라인이 없다면 정글을 돌아다니면서 정글몹을 먹도록 합시다.


 - 바론을 먹었다


어찌저찌 바론을 먹었는데 그 다음에 할 행동을 모르는 사람들이 많을겁니다.


제 추천은 바론 먹은 후에는 아무리 대충 싸워서 이긴다 하더라도 안싸우는 것을 추천합니다.


왜냐하면 바론 버프는 챔피언 뿐만 아니라 미니언들도 버프를 받게 되어서 바론 버프를 받은 미니언들이 포탑을 잘 밀수 있도록


상대방에게 스킬을 써주면서 견제 하는것이 좋기 때문입니다.


 - 장로 드래곤을 먹었다


이 경우는 바론과는 다릅니다.


장로 드래곤 버프는 미니언에게 영향을 주지 않습니다.


장로 드래곤 운영은 장로 드래곤을 먹기 전 어떤 드래곤을 많이 먹었는지에 따라 나뉩니다.


화염 드래곤 : 장로 드래곤 버프가 사라지기 전에 싸우는 것이 좋습니다.


바다 드래곤 : 스킬로 짤짤이 견제를 하면서 상댑방이 귀환을 하도록 하고 상대 원딜이나 정글이 귀환을 탔을 경우 바론까지 노려봅시다.


바람 드래곤 : 아군이 합류가 빠른 스킬을 들고 있다면 그 아군을 혼자 다른 라인을 보내고 다른 팀원은 함께 상대를 견제합니다.


대지 드래곤 : 포탑을 한대씩만이라도 좋으니까 때릴 수 있을때 때리도록 하지만 되도록이면 안전하게 싸우지는 맙시다.


그리고 원딜이 절대 잊으면 안되는 규칙이 있습니다.


넥서스를 부술 수 있을때 부숩시다. (놀다가 역전당할수도 있습니다.)


좀 부족한게 많을지도 모르겠지만 이상 원딜 공통 심화편이었습니다.

Posted by 서융
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강의를 글로 쓰는건 처음이네요 .. 


저도 전엔 강의를 듣는 입장이었어요.


잡소리는 그만하고 제가 알고있는 간단하고 사소한 팁을 이제부터 아래에 전해주려 해요. (그림판의 도움을 받을거에요)


맞춤법 좀 틀릴수도 있어요 ... ㅎ



1. 리쉬전 와드 (1분정도 쯔음에)

아래쪽 팀이든 위쪽 팀이든 리쉬 전에 용쪽 삼각부쉬에 원딜이 와드 해주는게 좋아요.


아랫팀이면 위쪽 팀이 역버프 시작하면 대기할 가능성이 있고, 위쪽 팀이면 아랫팀 정글이 레드리쉬 받고서


바로 1렙싸움걸려고 오는 경우도 많기에 미리 와드를 해두는게 좋아요.



2. 4분대에 와드와 딜교


1번을 하셨으면 4분에 와드가 하나 다시 충전이 되요. 4분 20초에서 30초 정도즈음에 정글 방지 와드를 해두어야 합니다.


왜냐하면 5분정도 즈음에 정글이 봇에 갱을 올 타이밍이 되기 때문이에요..


정버프일 경우 빠르면 2분 30초에서 3분 사이에, 느리면 3분30초정도에 탑에 갱을 한번 시도한 후 귀환을 타고


정글 2곳정도 먹다가 갱타이밍을 보면 5분쯔음이 되니까 상대 갱을 막기위해 갱 방지용 와드를 미리 박아두어야 합니다.


마찬가지로 우리 정글도 올 수 있기 때문에 갱 성공확률을 올리기 위해 딜교를 미리 한번 해두는게 좋습니다.


갱이 와도 상대 체력이 많으면 킬을 딸 확률이 적기 때문입니다. 


3. 6분에 나오는 용앞 꿀열매


꿀열매가 처음 나오는 시간은 6분입니다. 그러므로 5분 40초에 라인을 좀 밀어두고 서폿이 용쪽 와드를 하도록 도와주며 


용앞에 있는 꿀열매를 먹으며 라인 유지력을 더 높혀줍시다.


4. 귀환타이밍


보통은 무난무난하며 비슷비슷한 라인전일 경우 10분에서 13분 사이에 한번 귀환을 하고 아이템을 사옵니다.


그 외에 우리가 라인전을 압도하는 경우는 갱을 불러서 라인을 밀면서 상대방이 귀환을 타지 못하게 압박하며


다이브를 준비해야 합니다. 다이브 준비 방법은 상대 체력을 50 ~ 60%정도로 만들어두면 충분합니다.


다이브 후에는 선택을 해야 합니다.


첫 번째는 포탑골드를 먹은 후 귀환하는 것입니다. 이 선택은 상대 정글이 어디있는지 안보일 경우에 추천합니다.


두 번째로는 포탑골드를 먹지않고 용을 먹은 후 귀환하는 것입니다. 이 선택은 상대 정글이 탑쪽에 있는 경우에


빠르게 먹고 귀환해야 합니다.


반대로 라인전을 지고있는 경우에는 다이브 당하지 않게 해야합니다.


다이브를 당하지 않는 방법은 여러가지가 있는데 추천하는 방법은 라인 미니언을 절대로 밀리지 않는 것입니다.


만약 미니언이 밀리는 경우에는 다이브를 당할 위험이 있기 때문에 다이브 당해서 더블킬 주는것보다 조금 손해를 보더라도


포탑골드를 건네주고 귀환하고 돌아와야 합니다.


5. 봇 포탑을 부순 후


1차 포탑을 부순 후 원딜은 봇에 계속 있는 경우 짤리기 쉬운 위치에 노출이 됩니다. 원딜의 기본은 생존입니다.


포탑을 부순 후에는 용이 살아있는 경우 미드와 함께 미드를 밀고 탑을 제외한 4명이서 용을 챙겨줍니다.


만약 용이 죽어있는 경우 탑과 스왑을 하여 탑 1차 포탑을 밀고 전령을 챙긴 후 미드를 밀어줍니다.


가끔 탑이 포탑이 우리나 상대가 밀려있는 경우는 먼저 정글과 전령을 챙긴 후 탑쪽의 상대 정글 시야를 서폿과 같이 잡아줍니다.


시야를 잡은 후 탑 라인 미니언들을 밀어주는게 중요합니다.


미니언을 밀어주고 미드를 가면 상대방은 탑 미니언을 막아야 하기 때문에 탑에 한명은 가야합니다.


그 틈을 통해 미드에 전령을 소환하고 미드를 밀어줍니다.



여기까지 준비한 원딜 강의 1강이에요 ... 


긴 글 감사했습니다.

Posted by 서융
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